Saha notları ve oyun fragmanı ile açıklanan FIFA 22 yeni oyun özellikleri

Futbol

Yarın Için Burçun

EA Sports bu öğleden sonra resmi FIFA 22 oynanış fragmanını yayınladı ve hayranlara bu yıl içinde çıkacak olan yeni oyuna gelen tüm yepyeni özelliklere ilk kez bir bakış sunuyor.



NEWSAM Sport, geçtiğimiz günlerde FIFA 22'nin Baş Oynanış Yapımcısı Sam Rivera ile konuştu. yeni oynanış özellikleri, HyperMotion Teknolojisi ve FIFA 22'nin neden şimdiye kadarki 'en özgün' ve 'en hızlı tepki veren' FIFA oyunu olduğu tartışılıyor.



EA Sports'un en son bölümü; son derece popüler FIFA Franchise, FIFA 22, 1 Ekim 2021'de Birleşik Krallık'ta ve dünya çapında piyasaya sürülecek. Oyunun çıkışından önce, EA, hayranların FIFA'da deneyimleyebileceği bazı yeni özellikleri gösteren bir FIFA 22 oyun fragmanı yayınladı. 22.



* Level up'a abone olmak için buraya tıklayın! Esports ve Oyun Gösterisi , podcast şurada mevcut: püskürtücü , Spotify , Apple Podcast'leri veya podcast'lerinizi nereden alırsanız alın.*

EA Sports'un özel bir yeni nesil özelliği olan Hypermotion teknolojisini sergilemenin yanı sıra; Makine Öğrenimi, Oyuncu İnsanlaştırması, Oluşturulan Top Kontrolü, Gerçek Top Fiziği, Yeni Saldırı Taktikleri, Patlayıcı Sprint ve çok daha fazlasını içeren bir dizi yeni oyun özelliği sergiledi.

joanna hayes melvyn hayes

Ancak hepsi bu kadar değil, çünkü EA Sports ayrıca FIFA 22'nin yeni oynanış özelliklerini derinlemesine inceleyen bir saha notları makalesi yayınladı.



İşte tüm yeni FIFA 22 oyun özellikleri, aşağıdakiler aracılığıyla birçok ayrıntıyla açıklanmıştır: resmi EA Sports web sitesi.

HyperMotion Oynanış Teknolojisi

'HyperMotion, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Stadia'daki FIFA 22'nin temelidir ve FIFA'da ilk kez oyun geliştirmede iki yeni teknolojiyi birleştirir: tam ekip mocap verileri ve makine öğrenimi. Bu, özgünlüğü artırmamıza ve FIFA için yeni özellikler oluşturmamıza olanak tanıyor,' Said EA Sports.



Gelişmiş 11v11 Maç Yakalama Teknolojisi

'Xsens takımları, yüksek yoğunlukta oynayan 22 profesyonel futbolcu ile tam hareketlerini incelerken tam takım hareket yakalama gerçekleştirmemizi sağlıyor. Bu, bir maç durumunda gerçek insan hareketini yeni ayrıntı seviyelerinde analiz edebileceğimiz anlamına geliyor ve oyuna eklenen 4000'den fazla yeni futbol bilgili animasyonla FIFA tarihindeki en büyük animasyon yenilemesine neden oluyor.

'Bu yeni animasyonlar, Tam Takım Otantik Hareketi, Kinetik Savaşlar, Oyuncu İnsanlaştırması, Oluşturulmuş Top Kontrolü ve daha fazlasını güçlendirmek için kullanılıyor.

[NG] Makine Öğrenimi ve ML-Flow

'Gelişmiş 11v11 Mocap'ı yeni konsolların gücü ve makine öğrenimi ile birleştirmek, oyuncuların sahada topa yaklaşımını geliştirmemizi sağladı. Oyun dışında bir sinir ağını mümkün olduğunca fazla bilgi ve ayrıntıyla eğitmek için 8,7 milyondan fazla yeni veri çerçevesi kullanabildik. FIFA 22'de bu, ML-Flow'un geliştirilmesine yol açmıştır. ᴺᴳ sinir ağı.

'ML-Flow'un sinir ağı algoritması, adım ayarlamaları, koşu kadansı, poz eşleştirme ve geçişler dahil olmak üzere gerçek zamanlı olarak topa yaklaşma animasyonları üretebilir. ML-Flow, top yaklaşımlarının akışkanlığını ve özgünlüğünü artırmaya yardımcı olmak için tasarlanmıştır.

FIFA 22'deki Yenilikler

Tam Ekip Otantik Hareket

'Daha önce de belirtildiği gibi, FIFA 22'ye 4000'den fazla yeni animasyon ekleyebildik. Bu yeni animasyonlar, set parçaları, şut, beceri hareketleri, paslar, oyuncu hareketi, oyuncu tepkileri dahil olmak üzere oyun deneyimine çeşitlilik katarak oyunun sürükleyiciliğini geliştirmeye yardımcı oluyor. , kutlamalar, topu kontrol etme, iki oyunculu kafa vuruşları, düşmeler, ayağa kalkmalar, top sürme, boşta animasyonlar, omuz mücadeleleri, mühürler ve daha fazlası.

Yeni Advanced 11v11 Match Capture ile birçok animasyon çekildi ve bu nedenle PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Stadia'ya özel.

taktik yapay zeka

Sahadaki 22 oyuncunun zekasını ve taktik yaklaşımını yeniden yazdık, rollerini, kişiliklerini ve takım çalışmasını vurguladık. Oyuncular, takım arkadaşlarını ve birlikte nasıl çalışacaklarını daha iyi anlar ve ayrıca rakiplerin taktiklerini ve hareketlerini daha iyi anlar.

saldıran

'Geçen yıl Konumlandırma Kişiliği ile hücum oyuncularının çeşitli yönlerini geliştirdik. Bu yıl yeni Taktik Yapay Zeka ile hücum eden oyuncular saniyede 6 kata kadar daha fazla karar vererek nüanslı Oyuncu Kişiliklerini daha iyi sergileyebilirler. Bu onların çevrelerinin daha farkında olmalarını, hazırlık oyununda daha akıllı koşular yapmalarını, savunmadaki boşlukları kullanmalarını ve genellikle daha sık doğru zamanda doğru yerde olmalarını sağlar.

'Geçen yıl olduğu gibi, Konumlandırma Niteliği bu davranışların etkinliğini belirlemede en önemli olmaya devam ediyor.

savunma

'Savunma oyuncularınız yeni Taktiksel Yapay Zeka ile bir birim olarak daha fazla çalışabilir, sahada hareket ederken diziliş şeklini koruyabilir, boş alanları kapatabilir, her savunma bölgesini buna göre işaretleyebilir ve genel savunma şekillerine daha fazla özgünlük getirebilir.

'Geçen yıl olduğu gibi, Savunma Farkındalığı Niteliği, bu davranışların etkinliğini belirlemede en önemli olmaya devam ediyor.

'Tactical AI ile oyuncular FIFA 22'de FIFA 21'den daha fazla kişiliğe sahip:

  • Defansif Çalışma Oranları ve yorgunluk, oyuncuların savunma pozisyonları üzerinde önemli bir etkiye sahiptir.
  • Stoper olmayan herhangi bir oyuncuyu Center Back pozisyonuna sokmak, onların defansif pozisyonlarını olumsuz etkileyecektir.

'Taktik AI için hedefimiz oyuncuların AI takım arkadaşları açısından dengeli bir deneyime sahip olmalarını sağlamaktır ve savunmayı yıkmanın yanı sıra karşı koymanın iyi yolları olduğundan emin olmak için FIFA 22'yi izlemeye devam edeceğiz.

Rekabetçi Ayarlar / Ana Anahtar

'Bu Derin Dalış'ın başında belirttiğimiz gibi, FIFA 22'nin büyük direklerinden biri, potansiyel olarak sinir bozucu oyun durumlarını ortadan kaldırarak oyun adaletini hedeflemeye odaklanmıştır.

Pro Oyuncular, topluluk üyeleri ve sıkı FIFA oyuncularıyla belirli durumlarda adaletin nasıl artırılacağı konusunda geri bildirim oturumları yapmaya devam ediyoruz. Bazı ortak konular her zaman gündeme geldi; oyuncular daha fazla kontrole sahip olmak, daha yüksek bir beceri tavanına sahip olmak ve belirli eylemlerde daha fazla tutarlılık elde etmek istediler.

'Bu nedenle, FIFA 22 Rekabet Ayarlarını genişletiyoruz. Bazı modlarda zorunlu olsa da, Rekabet Ayarları, FIFA'nın her modunda tüm oyuncularla oynamak isterlerse kullanılabilir.

'Rekabetçi Ana Anahtar tarafından değiştirilen zorunlu Rekabetçi Ayarlar şunlardır:

  • Bağlamsal Çevik Top Sürme: Kapalı
  • Otomatik Açıklıklar: Kapalı
  • Otomatik Yetenek Geçişi: Kapalı
  • Otomatik Çekim: Kapalı
  • Destekli Başlıklar: Kapalı
  • Jokey: Manuel
  • Geçiş Yardımı: Yarı

'Rekabet Ayarlarının her zaman etkin olduğu modlar:

  • FUT Rakipleri
  • FUT Şampiyonları
  • Çevrimiçi Sezonlar
  • Co On Mevsimler
  • Profesyonel Kulüpler

'Çevrimiçi Dostluk Maçlarında, Rakip Ana Anahtarı varsayılan olarak açıktır, ancak zorunlu değildir.

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

'Kontrolör Ayarları ekranında, oyuncular yeni bir Rekabetçi Ana Anahtar seçeneği fark edecekler ve etkinleştirildiğinde, belirli ayarlar kapatılacak/açılacak ve oyuncuların bunları tek tek değiştirmesini önleyecek şekilde grileşecek.

Daha Derin Maç Analizi

Maç Bilgileri ve Oyuncu Performansı ekranlarının tamamen yenilenmesiyle, artık sizin, oyuncularınızın ve rakiplerinizin nasıl performans gösterdiğini daha iyi anlamanıza yardımcı olacak daha fazla maç verisi ile donatıldınız.

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

Maç Gerçekleri ekranından başlayarak, yeni görseller, yenilenen Özet ekranında siz ve rakibiniz arasındaki performansı karşılaştırmanıza yardımcı olur. Ayrıca topa sahip olma, şut atma, pas verme ve savunma gibi oyunun önemli yönlerinin daha ayrıntılı bir dökümünü de alabilirsiniz.

'Tamamen yeni Oyuncu Performansı ekranı, Özet ekranında her oyuncunun takıma nasıl katkıda bulunduğunu bilmenizi sağlarken, Top Toplama, Şut, Pas, Savunma ve Kalecilik ekranlarında kendi genel performansının ayrıntılı bir dökümünü sağlar.

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

'Bu araçların, rakiplerinizin güçlü ve zayıf yönlerini ve kendinizinkileri daha iyi anlayarak oyununuzu geliştirmenize yardımcı olabileceğini umuyoruz.

Kinetik Hava Savaşları

FIFA 22 için, hava topları için savaşırken oyuncu etkileşimlerini geliştirmek için Tam Takım Otantik Hareket animasyonlarını kullandık.

'Tüm Kinetik Hava Savaşı animasyonları, futbolcuların bu hareketleri gerçek hayatta gerçekleştirmesiyle birlikte çekildi. Sistemimiz, birlikte çalışan oyuncu animasyonlarını karıştırır ve senkronize eder, daha temiz sonuçlar sağlar, fiziksellik hissini iyileştirir ve her durum için yanıt vermeyi sürdürür.

Patlayıcı Sprint

'Patlayıcı Sprint, zamanlamayı ve top üzerindeki zekanızı ödüllendirerek, doğru bağlamda Sprint'e (R2/RT) basıldığında oyunculara daha belirgin bir hızlanma sağlar.

'Bu mekanik, 1'e 1 durumların dinamiğini değiştirerek, top sürme oyuncularının ileriye doğru patlamasına ve geride işaretler bırakmasına veya defans oyuncularının kaçan bir hücumcuya yetişmesine olanak tanıyor. Patlayıcı Sprint, topa sahipken (top sürme) veya topsuz hareket ederken tetiklenebilir, topa yaklaşma sırasında etkinleştirilemez.

'Patlayıcı Sprint'in yalnızca karşı karşıya geldiğinde ve ilerlerken tamamen etkili olduğu için buradaki zamanlama önemlidir. Oyuncu tam olarak ilerlemiyorsa veya tam olarak ileriye bakmıyorsa, yalnızca kısmi bir etki elde edersiniz. İleriye veya tamamen ileriye doğru hareket etmek dediğimizde, söz konusu oyuncunun baktığı düz bir çizgi yönüne atıfta bulunduğumuzu unutmayın; bu, Patlayıcı Sprint'lerin düz bir çizgi dışında herhangi bir şeyde hareket ederken kullanıldığında tam olarak etkili olmadığı anlamına gelir. Sprint'e (R2/RT) basıldığında veya basılı tutulduğunda normal hızlanma oranları diğer tüm durumlarda hala geçerlidir.

Mekaniği dengelemek için Patlayıcı Sprint etkinleştirildiğinde yalnızca kısa bir süre için gerçekleşir, ardından azalır ve bitene kadar tekrar etkinleştirilemeyeceği bir bekleme süresine girer.

Oyuncu İnsanlaştırma

'Gelişmiş 11v11 Maç Yakalama'dan esinlenerek, FIFA 22'de oyuncu insanlaştırmasını geliştirmek ve oyunculara sahada daha fazla hayat vermeye yardımcı olmak için ek animasyonlar ekledik. Örneğin, oyuncuların sahada birbirleriyle konuştuklarını görebilir ve takım arkadaşlarının maç durumlarını daha iyi anladığını gösteren paslar talep ederken belirli alanları işaret etmelerini izleyebilirsiniz.

'Giriş sırasında oyuncularla dışarı çıkan maç maskotları, daha fazla ayrıntı içeren yenilenmiş bir giriş dizisi, yeni yüz ifadeleri, yenilenen oyuncu tepkileri, yeni top alma sahneleri ve çok daha fazlası gibi sürükleyiciliği ve insancıllaştırmayı artıran yeni anlar uyguladık.

Gerçek Top Fiziği

FIFA 22'nin top fiziği için bir temel olarak futbol maçlarından elde edilen gerçek dünya top verilerini kullandık ve top hızının, savrulmanın, hava sürtünmesinin, hava direncinin, zemin sürtünmesinin ve yuvarlanma sürtünmesinin özgünlüğünü geliştirmemize yardımcı oldu.

Daha fazla oku

FIFA 22 Son Haberler
FIFA 22 Sam Rivera röportajı Alex Scott, FIFA 22'de yer alacak FIFA 22 Çapraz Platform son FIFA 22 FUT Kahramanları Açıklandı

saldıran

Yeni Saldırı Taktikleri

'Daha fazla oyun çeşitliliği sağlamak için taktik özelleştirmeyi ve talimatları genişletiyoruz. FIFA 22 için temel farklılıklardan biri Hücum Taktiklerini iki bölüme ayırmaktır; Oyun ve Şans Yaratma Oluşturun. Bu ayrım, oyuncuların oyun tarzları ve takım davranışları üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmalarını sağlayabilir.

'Oyun Oluşturma, tamamen kendi yarınızda topa sahip olduklarında takımınızın nasıl performans gösterdiği ile ilgilidir. Örneğin, saldırınızı yavaş yavaş oluşturmayı veya mümkün olduğunca hızlı bir şekilde yukarı itmeyi seçebilirsiniz.

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

'Build Up Play 4 taktikten oluşur:

  • Dengeli: Bu taktik, saldırıyı geliştirirken oluşumunu koruyan dengeli bir takım için kullanılır. Oyuncular bunu yapmak için doğru zaman olduğunu düşündüklerinde destek verecek ve koşu yapacaklardır.
  • Yavaş Oluşturma: Oyuncular, çok sayıda ileri koşuyla doğrudan bir yaklaşım yerine, saldırı oluşturma oyununa daha fazla destek verecekler. Bu taktik, daha yavaş bir birikimle kısa pas oyununu vurgular.
  • Uzun Top: Takım, rakip arka çizginin arkasındaki boşlukta oynanan uzun toplar için veya orta sahayı atlayan doğrudan bir saldırı için hedef adama koşar. İyi bir hücum konumlandırma özelliği ile hızlı olan forvetler bu taktikte en iyisidir.
  • Hızlı Oluşturma: Bu taktik, oyuncuları daha hızlı bir birikim için ileriye doğru iter, ancak topa sahip olmayı kaybederseniz, kendinizi bir karşı saldırıya açık bulabilirsiniz.

'Şans Yaratma, takımınızın kendi yarı sahasında rakibe nasıl hücum edeceği ve nasıl gol yaratacağıdır. Şans Yaratma 4 taktiğe ayrılmıştır:

  • Dengeli: Bu taktik, saldırıyı geliştirirken oluşumunu koruyan dengeli bir takım için kullanılır. Oyuncular, bunun için doğru zaman olduğunu düşündüklerinde destek sunacak ve koşu yapacaklar.
  • Topa Sahip Olma: Oyuncular, ileri koşular yerine hücum bölgesinde top süren oyuncuya daha yakın destek sağlayacaklar. Bu taktik, kısa pas oyununu sabırla beklemek için güçlendirir, ancak nadiren rakip savunma hattına nüfuz eden koşular sağlar.
  • Doğrudan Pas: Takım topa sahipken hücum bölgesine girdiğinde, oyuncular rakip arka çizginin arkasındaki boşluğa geçişler yaparak şans yaratacaklar. İyi bir hücum konumlandırma Niteliği ile hızlı olan forvetler genellikle bu taktik için çok uygundur.
  • Forward Runs: Bu taktik, oyuncuları hücum alanlarının derinliklerine doğru iter, ancak topa sahip olmayı kaybederseniz, kendinizi bir karşı saldırıya açık bulabilirsiniz.

'Yeni Saldırı Taktikleri, her biri kendi avantajlarına ve oyun stillerine sahip 16 farklı saldırı taktiği oluşturmak için birleştirilebilir.

'Bu Derin Dalışta daha sonra Savunma bölümünde bulunabilecek taktik ve talimatlarda daha fazla değişiklik var.

Kompozisyon Top Kontrolü

'Yeni Oluşturulan Top Kontrolü animasyonları, topu kontrol etmeyi daha doğal hale getiren daha uzun 2 dokunmatik animasyonlardır. Bu, oyuncuların belirli durumlarda topu hem tepki vermede hem de görsellerde daha fazla akıcılık ve hassasiyetle yakalamasını sağlayarak sonraki oyunların daha iyi ayarlanmasını sağlar. Oyuncular, Hava Toplarını daha iyi kontrol etmek, Kalkan durumlarını güçlendirmek ve yer toplarını kontrol ederken daha çevik olmak için bu son derece teknik tuzakları gerçekleştirebilir.

'Topu tamponlayan ve diğer herhangi bir top kontrol animasyonundan daha kesin ve doğru bir kontrol sağlayan bu animasyonlar nedeniyle, Bileşik Top Kontrolü içinde belirli zincirleme tuzaklar bulunur ve aşağıdaki koşullar karşılandığında gerçekleştirilme şansını artırabilir:

  • Oyuncu Sprint yapmıyor (R2/RT'yi tutuyor)
  • Yakınlarda rakip yok
    • Belirli Shielding animasyonları hariç (L2/LT tutarak)
  • Animasyonun tamamlanmasını sağlamak için Kompozisyonlu Top Kontrolü gerçekleştirirken Sol Çubuk hareketsiz kalmalıdır.
    • Sol Çubuk girişindeki herhangi bir büyük değişiklik oyuncunun animasyondan çıkmasına izin verdiğinden, bu durum etkilenen tuzakları daha duyarlı hale getirir.
  • Belirli Nitelikler, bunların ne kadar tutarlı bir şekilde gerçekleştirilebileceğini belirler:
  • Hava/Yerden Oluşan Top Kontrolü: En az 70 Top Kontrolü ve 60 Çeviklik.
  • Kalkan Oluşturulmuş Top Kontrolü: En az 60 Top Kontrolü ve 70 Kuvvet.
  • Tutarlılık, gerekli Nitelikler ile artar ve üst sınır, yukarıda belirtilen Nitelikler arasında ortalama 92'dir.

Topu Kontrol Etmek

'Oyuncunun topu kavramasını geliştirmeye odaklandık, havada veya yerde olsun, topun kontrolünü daha güvenilir bir şekilde elde etmek için birçok durumu cilaladık.

  • Güç ve Top Kontrolü Niteliklerinin, Kalkanlamanın etkinliği üzerinde önemli bir rol oynadığı Oyuncu Kişiliğine büyük önem verilerek, birçok Kalkanlama esası elden geçirildi.
    • Bu, belirli durumlarda topa sahip olurken meydana gelen Bağlamsal Koruma için de geçerlidir.
  • Kalkan Hava Toplarının kontrolünü geliştirerek daha güçlü oyuncuların kalkanlı (L2/LT) hava düellolarını daha güvenilir bir şekilde kazanmasını sağlayın.
  • Bağlamsal Hava Topu Koruması: Güçlü oyuncuların, başka bir eylemin istenmediği durumlarda (sol çubuk girişi dışında) tartışmalı durumlarda topu doğal olarak korumalarına izin vermek.
    • Oyuncular, bağlamsal olarak kalkan yapmak için 85 Güç'e veya rakip 5 Güç daha azsa 75 Güç'e ihtiyaç duyar.
  • [NG] Active Touch sistemi artık aynı anda daha fazla durumu değerlendirebilir ve oyuncuların topu kontrol edemediği vakaları büyük ölçüde azaltır.
  • Aktif Dokunma sisteminin tepki verme hızında iyileştirmeler, bir topu yakalarken ve kontrol ederken daha fazla aslına uygunluk sağlıyor.

Geçen

FIFA 22'de, rakip oyuncu konumu, takım arkadaşı konumu, genel boşluk ve birçok durum türü dahil olmak üzere oyun bağlamını daha iyi hesaba katmak için Yerden Paslar, Lob Pasları ve Lob'lu Pas sistemlerine odaklandık.

İşte FIFA 22'de pas geçişinde yapılan en etkili değişikliklerden bazıları:

  • Animasyon Yenileme: Yeni animasyonlar eklendi ve daha fazla tutarlılık ve animasyon seçimi için mevcut geçiş animasyonlarının büyük bir temizliği ve cilası yapıldı.
  • Yer Geçişleri: Daha iyi hedef seçimi ve mekansal farkındalık sağlayan, yerden geçen hedefleme sisteminin yenilenmesi.
    • Yarı Destekli Yer Geçişleri de yeni sistemle yenilendi.
  • Lob Geçişleri ve Lob Geçişli Geçiş: bu tür geçişler yükseklik, yörünge, yönlendirme ve bağlamların daha iyi anlaşılması açısından daha tutarlıdır.
  • Yarı Destekli Geçiş Pasları: Rekabetçi Ayarların bir parçası olarak, Yarı Destekli Geçiş Pasları, geçen yıla göre yakın ve basit geçişler için daha fazla yardıma ve uzak ve zor geçişler için daha az yardıma sahip olacak şekilde genişletildi. Geçiş ne kadar zor ve uzak olursa, oyuncunun amacı ve güç girişi o kadar kesin olmalıdır.
    • Görüş yardımı: 85'ten başlayarak 99'a kadar oyuncunun Görüş Niteliğine bağlı olarak yardım artar.

Ek Geçiş İyileştirmeleri

  • Geçiş Geçişleri: Bu, yanıt vermeyi geliştiren ve farklı geçişler arasında geçişlere izin veren bir sistemi ifade eder.
    • Bir geçiş talebinin yarısında farklı bir geçiş türü talep edebilirsiniz ve sistem daha sonra mevcut geçişi durdurmaya ve yeni talebi gerçekleştirmeye çalışacaktır. Bu, özellikle ani durum değişikliklerine tepki verirken faydalı olabilir.
  • [NG] Geçişli alıcı sistemi, daha fazla alıcıyı analiz edebilir, bu da daha iyi genel geçiş hedefleri ve daha tutarlı alıcı seçimi ile sonuçlanır.
  • Takım arkadaşlarının ne zaman olası bir pas alıcısı olarak değerlendirildiklerini anlamaları için Alıcı Farkındalığı artırılarak, pas oranı tamamlama oranı artırılır.
  • Pasta artan kişilik:
    • Geçme ve Geçme Geçme Pas kalitesi çoğunlukla Vizyon Niteliği tarafından belirlenir ve daha az Kısa/Uzun Pas Nitelikleri tarafından belirlenir.
    • Yer ve Lob Pasları çoğunlukla Kısa/Uzun Pas Nitelikleri tarafından belirlenir.
    • Geçiş Niteliği, Sürüşlü Çaprazların ve Sürüşlü Kara Çaprazlarının hızını artırabilir.
    • Oyuncunun pas talep ederken mevcut hızı, o pasın zorluğunu değiştirir. Hız ne kadar yüksek olursa, geçiş üzerindeki olumsuz etkisi o kadar fazla olur.

Çekim

'Çekim için çeşitli düzeltmelere ve iyileştirmelere odaklandık, ancak aynı zamanda 3 temel hususta dengeleme değişiklikleri yaptık:

  • Kolay 1'e 1 durumlarda geliştirilmiş çekim tutarlılığı.
  • Savunma oyuncusunun top taşıyıcısına yakın olduğu zor durumlardan yapılan şutlar, durumun zorluğuna karşılık gelecek şekilde dönüşüm oranını düşürdü.
  • Geniş/dar açılardan yapılan şutlar, hedef ve gol yüzdesi azaltılarak, skor tutarlılığı azaldı.

'Yukarıdaki tüm bu durumlar aynı zamanda oyuncunun Şut Niteliklerine de bağlıdır ve nitelikler ne kadar yüksek olursa hedef yüzdesini sürekli olarak artıran yeni bir ayar ile.

'Çok sayıda düzeltme ve genel iyileştirmenin yanı sıra, Green Shot Zamanlaması penceresini değiştirdiğimizi ve eskisinden daha tutarlı bir şekilde yeşile basmanıza olanak tanıdığımızı belirtmekte fayda var. Zamanlamalı Şutların dengeli tutulduğundan ve aşırı güçlü olmadığından emin olmak için bu değişikliği izlemeye devam edeceğiz.

top sürme

FIFA 22 için top sürme temellerine odaklandık ve oyunlarınızı renklendirmek için birkaç mekanik ekledik:

  • Süper Knock On: RS'yi çift ileri itin.
    • İkinci vuruşta RS'ye hafifçe vurup basılı tutarsanız, art arda iki hızlı vuruş gerçekleştirmenize kıyasla topun vurulduğu mesafe daha uzun olur.
  • Binicilik Müdahale dokunuşları: Top sürme girdilerinizin zamanlamasına bağlı olarak LS girdinizle bazı topları sürmenize izin verir.
  • Top sürme sırasında Sprint'i (R2/RT) serbest bırakırken daha yakın dokunuşlar ve daha kademeli yavaşlama ile yüksek hızlarda daha iyi top sürme kontrolü.
  • Driplingler sırasında daha hızlı dönüşler ve çıkışlar. Bu, dünyanın en büyük top sürme oyuncularından bazılarının dokunuşlarını ve çabukluğunu taklit eder.
  • Top sürme sırasında, özellikle de Sprint yaparken, Knock Ons yaparken, baskı altında top sürerken ve sert yön değiştirirken daha fazla Oyuncu Kişiliği eklendi.
  • Manuel Dink Dribble Touch: dripling sırasında bir dink dokunuşu yapmak için bir dripling sırasında R3'e basın, defans oyuncusunun bacağından kaçınmak için mükemmeldir.
  • İçeriğe Dayalı Dink Dokunuş: Yalnızca Bağlamsal Çevik Top Sürme seçeneği açık olduğunda etkinleştirilir, bu, belirli durumlarda top sürme sırasında otomatik olarak dink dripling dokunuşlarını gerçekleştirir. Bu, Rekabetçi Ayarlar kullanılırken varsayılan olarak kapalıdır.

Beceri Hareketleri

Beceri Hareketleri Dengeleme

'Ana hedef, Beceri Hareketlerini dengelemek ve doğru bir şekilde zamanlanıp uygulandığında onları etkili kılmaktır. Topluluktan ve profesyonellerden gelen geri bildirimleri dinledikten sonra aşağıdaki dengeleme değişikliklerini yaptık:

  • La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico ve Scoop Turn için Skill Move Cancel kaldırıldı.
  • Bridge ve Directional Nutmegs için azaltılmış animasyon hızı.
  • Geriye Sürükle Döndürme, Dört Dokunmayla Dönüş ve Stepover'lar artık iptal edilebilir (LT + RT).
  • Sürüklemek için Sürükle Becerisi Hareket artık RS geriye doğru tutularak tetiklenebilir.
  • Topuktan Topuğa Beceri Hareketini başarıyla gerçekleştirmek daha zordur.
  • Yönlü Nutmeg 90 derece dönüşler için yeni animasyonlar.

İlk Kez Beceri Hareketleri

Vurgulamak istediğimiz önemli bir değişiklik, hakkında çok fazla geri bildirim aldığımız İlk Kez Beceri Hareketleri.

'Bu iyileştirme ile, top oyuncuya doğru gelirken, Beceri Hareketleri artık ilk durumlarda gerçekleştirilebilir. Geçmişte bu sadece Fake Shots ile mümkündü, ancak şimdi Right Stick ile Skill Moves de mümkün.

'Dengeleme amacıyla, İlk Kez Beceri hareketlerinde aşağıdaki değişiklikler var:

  • Stepovers, Body Feints ve Bridge/Yönlü Nutmeg gibi bazı hareketler ilk kez gerçekleştirilemez.
  • Beceri Hareketleri, özellikle gelen topun hızı yüksekse, ilk kez durumlarda kontrol etmek top sürmeye göre daha zor olacaktır.
  • İlk kez Beceri Hareketleri, Driven Pass'lerden çalışmayacaktır.

Yeni Beceri Hareketleri

  • Dört Dokunuşla Dönüş: L2/LT'yi basılı tutun + RS'yi Geri Kaydırın + RS'yi Geri Kaydırın
  • Yetenekli Köprü: L2/LT'yi basılı tutun + R1/RB'ye Çift Dokunma
  • İlk Döndürme: Top ilk kez oyuncuya doğru gelirken L1/LB + R1/RB'yi basılı tutun
  • Scoop Turn Fake: İleri bir Scoop Turn yaptıktan sonra LS'yi ters yönde tutun

savunma

Kaleci Yeniden Yazma

'Yeni FIFA 22 kalecilerini tasarlarken aklımızda 3 ana alan vardı: güvenilir kurtarışlar, görsel animasyon çeşitliliği ve kaleci kişiliği.

'Yeni sistem, kalecinin nasıl kurtarış yaptığına, topu kale çerçevesine nasıl savurduğuna, dalışlarda çeviklik gösterdiğine, topu bir köşede yumrukladığına ve genel kaleci hareketine odaklanan 600'den fazla animasyon kullanıyor.

'Son olarak, yeni sistem, bazı kalecilerin kedi gibi reflekslere sahip olduğu, bazılarının şutları tahmin etmekte usta olduğu, diğerleri ise herhangi bir topu yumruklamak için son derece usta olduğu, dünya çapındaki kalecilerin farklı tarzlarını çoğaltmamıza izin veriyor. Emniyet.

Defansif Davranış

Adil ve Öngörülebilir Sonuçlar

'Bu yıl savunma tarafındaki iyileştirmeler, savunma durumları söz konusu olduğunda adil, tutarlı ve öngörülebilir sonuçlar sağlamayı amaçlıyordu. Örneğin, bazı oyuncuların mücadele etmek için bir hayal kırıklığı noktası olabileceğini düşündüklerini gördük, bu nedenle bu Derin Dalış'ta daha sonra açıklandığı gibi Geri Tepki davranışını güncelledik.

'Yaptığımız dengeleme değişiklikleri şunlardır:

  • Daha temiz sonuçlar sağlayan iyileştirilmiş takım animasyonu seçimi.
  • Başarılı müdahaleler için daha iyi top hızı ve açısı, topun takım arkadaşlarınıza doğru gitme olasılığını artırır.
  • Yeni topa sahip olma tarzı müdahaleler, Oyuncu Kişiliğine bağlı olarak durum uygun olduğunda, iyi müdahalelerde topa sahip olanın top alma oranını iyileştirmeyi amaçladı.
  • Genel olarak, özellikle Sprint sırasında otomatik müdahaleler için azaltılmış fırlatma mesafesi.
  • Otomatik müdahalelerin rakibin arkasından haksız bir şekilde tetikleneceği durumlar azaltıldı.
  • Hava topları için iyileştirilmiş mücadele (yani, bir rakibin fiske vuruşu veya göğüs kapanı sırasında).
  • Bloktan sonraki top sapmalarına daha fazla çeşitlilik eklendi.
  • Oyuncu Jokey yapmadığında otomatik bloklar artık daha az etkili.
  • Otomatik bloklar başarılı bir şekilde gerçekleştirilmez ve daha yüksek kayıp şansına sahiptir.

Kontroller ve Kişilik

Savunmadaki sonuçları dengelemeye çalışmanın yanı sıra, kontrollerde ve Oyuncu Kişiliğini geliştirmek için değişiklikler yaptık.

  • Omuz Zorlukları / Mühür Çıkışları: Dokunun VEYA / B Bağlamsal olarak bir omuz mücadelesini tetiklemek veya dışarı çıkmak için savunma yaparken rakibinizle yan yanayken.
    • Bu davranışın etkinliği, savunucunun Nitelikleri/Kişiliği ile ilgilidir.
  • Manuel Blok: Dokunun VEYA / B oyuncunuz geçiş şeridinde veya atış sahasındayken şut/pas anına yakın. Uygun şekilde zamanlanırsa, bu, daha yüksek başarılı olma olasılığına sahip olan ve Otomatik Bloklara kıyasla topla daha hızlı temas sağlayan bir Manuel Blok başlatacaktır.
  • Daha Fazla Mücadele Eden Kişilik: Yüksek reytingli topçuların, düşük reytingli oyunculara kıyasla topu daha sık kazanması için, kişilikle ilgili kazanma oranını dengeleyin.
    • Niteliklere dayalı olarak, müdahalenin doğruluğunu artırdık ve oyuncunun animasyonu başlatırken konumunu iyileştirdik.
  • Fiziksel Oyuncu Kişiliği: Daha fiziksel ve mücadeleci oyuncular, uygun durumlarda bir mücadele talep ederken daha fazla omuz mücadelesini tetikleyebilir ve çıkışları kapatabilir.
  • Jokey Maksimum Hızı: Sprint Jokey maksimum hızına, oyuncunun Savunma Bilinci Özelliğine dayalı olarak kişilik efekti eklendi.
    • Hız, 60'tan 99 Savunma Bilincine kadar ölçeklenir ve 60'ın altındaki herhangi bir oyuncu bir Sprint Jokey yaparken minimum hıza sahiptir.
  • Destekli Jokey vs Beceri Hareketleri: Beceri Hareketlerine karşı geliştirilmiş destekli Jokey davranışı, savunma oyuncularının Jokey yaparken becerilere daha iyi ayak uydurmasını sağlar.

Durdurma ve Kesinti Durdurma

'Geçen yıl aldığımız en büyük geri bildirimlerden biri, doğru zamanda doğru yerde olduğunuzu hissettiğinizde bile, belirli pasları her zaman engelleyemediğinizle ilgiliydi. FIFA 22'deki normal müdahalelerin birçok yönünü iyileştirdik ve yeni Kesintili Durdurmalar oluşturduk.

'Yıkma Durdurma, topu kontrol etmek ve blok yapmak arasında bir karışımdır. Buradaki amaç, topu tutmamak anlamına gelse bile, pasın gidişatını bozmak. Bu Kesintili Durdurmalar yalnızca kullanıcı tarafından kontrol edilen oyuncular tarafından ve sol çubuk girişi top veya alıcı yerine pas yoluna yönlendirilerek gerçekleştirilebilir.

'Oyuncu Kişiliği de burada büyük bir rol oynuyor, Nitelikler oyuncuların müdahale etmek için ne kadar uzağa ulaşabileceklerini, ne kadar hızlı tepki verebileceklerini ve topa ne kadar başarılı dokunabileceklerini belirleyen Nitelikler ile.

'Disrupt Interceptions, oyunu okuma ve kendilerini buna göre konumlandırma yeteneğine sahip oyuncuları ödüllendirmek için tasarlanmıştır.

Takım arkadaşı içerir

'Bu yıl Teammate Contain'e birkaç değişiklik getirdik. Daha önce olduğu gibi, AI kontrollü bir takım arkadaşının top taşıyıcıyı içermesini sağlamak için savunma yaparken R1/RB'yi tutun.

FIFA 22 için Takım Arkadaşı Dayanıklılığı İçerir özelliğini sunuyoruz. Her oyuncunun, tükenmediği sürece içermeye devam etmelerini sağlayan kendi Konsantre Dayanıklılığı vardır. Dayanma Dayanma, R1/RB düğmesi basılı tutulurken tükenir ve içeren takım arkadaşının Dayanma Dayanma'sı bittiğinde, normal talimatlarına geri dönerler ve birkaç saniyeliğine daha fazla dayanamayacakları bir bekleme süresine girerler. Dayanıklılığı İçerir, şu anda baskı yapan takım arkadaşının üzerinde bir UI öğesi ile temsil edilir.

'Oyuncu Kişiliği, takım arkadaşının top taşıyıcıya ne kadar yaklaştığını, bunu yapmak için aciliyetlerini, sahip oldukları Dayanıklılığı Kontrol Etme miktarını ve ayrıca dayanıklılığı geri kazanmak için bekleme süresinin süresini belirleyen şeydir. Bu değerleri dikte eden Nitelikler; Defansif Farkındalık, Defansif Çalışma Oranları ve kalan maç içi Dayanıklılıktır.

Teammate Contain'in amacı, birinci sınıf bir defansif orta saha oyuncusu gibi birinin, rakiplerini kapatmada, örneğin hücum görevlerine daha fazla odaklanmış olabilecek hücumculara göre daha etkili ve güvenilir olmasıdır.

Oyuncu Değiştirme

Oyuncular geçiş yaparken farklı önceliklere sahip olabileceğinden, FIFA 22'de oyunculara geçiş yapmak için daha fazla yol sağlamak istedik. Simge Değiştirme ve Oyuncu Döndürme dahil 4 yeni seçenek ekledik.

Simge Değiştirme

'Bu, oyunculara istedikleri oyuncuyu seçmeleri için kesin bir yol sağlayan yeni bir geçiş şeklidir. Simge Değiştirmeyi etkinleştirmek için, savunurken R3'e basın ve aşağıdaki resimde olduğu gibi, her biri belirli bir yöne sahip 4 oyuncunuzun üzerinde UI öğelerini göreceksiniz:

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

'R3'e bastıktan sonra, oyuncunun başının üstündeki simgede gösterilen yönde sağ çubuğa hafifçe vurabilirsiniz ve geçiş gerçekleşecektir.

'Ayrıca Denetleyici Ayarlarında Simge Değiştirmeyi devre dışı bırakmak için bir seçenek var.

Daha Fazla Değiştirme Seçeneği

  • Oyuncu Döndürme: Sağ Çubuk Değiştirme için Yeni Bir Oyuncu Değiştirme göstergesini hareket ettirmenize izin veren yeni bir seçenek, esasen onaylamadan önce bir oyuncuya önceden geçiş yapmanıza izin veriyor. Seçiminizden memnun kaldığınızda, onaylamak için Manuel Anahtara (L1/LB) basın.
    • Göstergenin hareketi mevcut konumuna bağlıdır.
  • Otomatik Değiştirme: Hava Topları ve Gevşek Toplar değiştirme seçeneğine ek olarak, biri yalnızca Hava Toplarında ve diğeri yalnızca Gevşek Toplarda olmak üzere iki yeni seçenek ekledik.
    • Otomatik Geçiş artık 5 farklı işleve sahiptir (Manuel ve Otomatikler dahil), bu da geçiş oyununuz için neyin en etkili olduğuna karar vermenize olanak tanır.

Yönlü Boşluklar ve Teknik Boşluklar

'Bu yıl, başarılı bir şekilde yürütmek için daha fazla beceri gerektiren ancak aynı zamanda Klasik Açıklıklar ile karşılaştırıldığında oyunculara daha fazla kontrol sunan yeni Yönlü Açıklıklar sunuyoruz. Ayrıca topu savunmadan uzaklaştırma eylemini geliştirmek için Teknik Açıklıklar adı verilen yeni bir mekanik ekledik.

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

  • Yönlü Açıklıklar: Bu, boşluklar için yeni bir varsayılan seçenektir, top yörüngeleri artık topla en erken teması gerçekleştirmeye çalışırken sol çubuk girişini mümkün olduğunca takip ediyor. Bu boşluklar, kendi hedefinize nişan alırken, diğer oyunculara veya çok acil bir durumdayken olduğu gibi bazı özel durumlarda hala yardıma sahiptir.
    • Referans olarak, Klasik Açıklıklar sol çubuk girişlerinizi ve gücünüzü dikkate almaz ve oyuncularınız herhangi bir yönde ilk uygun teması gerçekleştirmeye çalışır.
  • Teknik Açıklıklar: R1/RB + X/B - Topu her zaman ileri ve alandan mümkün olduğunca uzağa atmaya çalışan yeni bir mekanik. Vuruş yönü her zaman yukarıya doğrudur (hedef yok), bazı nişan girdileri dikkate alınır.
    • Teknik Açıklar, top ceza sahasına yakın bir yerdeyken ve nefes almak için zaman kazanmak için topu uzaklaştırmak istediğinizde faydalı olabilir.
    • Teknik Açıklıklar için aciliyet kavramı yoktur; bu, topla daha sonra temasa, topu rakibe kaybetmeye veya son saniye kale çizgisini atmaya teşebbüs etmemeye neden olabileceği anlamına gelir.

Daha Fazla Taktik ve Talimat Özelleştirme

'Daha önce bahsedilen yeni Saldırı Taktiklerinin yanı sıra, oyun stilinizi daha da özelleştirmek için Taktiklerde ve yeni Talimatlarda ek değişiklikler yaptık.

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

  • Derinlik ve Genişlik Kaydırıcıları artık 1 ile 100 arasında değişerek daha ayrıntılı özelleştirmeye olanak tanır.
  • CDM'ler için Serbest Dolaşım talimatları, derin yalancı bir oyun kurucu rolünün topa sahip olan oyuncuyu desteklemek için yaklaşmasını ve ayrıca topa sahip olma veya geliştirme sırasında bir pas almak için daha derine inmesini sağlar.
  • Stoperler ve Bekler için Yükseltme talimatları, pozisyonlarından çıkmalarını ve top almakta serbest olduklarında rakip hücumcuları daha sıkı işaretlemelerini sağlayabilir. Bu, Pozisyona Takma talimatının tersidir.
  • Merkez Sırtlar için Örtüşme Talimatları (sadece 3 veya 5 defans dizilişi için) CB'nin doğru pozisyondayken geniş bir şekilde üst üste binmesine ve takım arkadaşlarına saldırı desteği sağlamasına izin verir.
FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

FIFA 22 Oynanış Yeni Özellikler

Sahanın karşısında

[NG] Daha Büyük Gol Anları

'Geçen yılki Büyük Hedef Anlarını temel alarak, tamamı yeni oyuncu animasyonları ve sinematografi ile sahne sayısını artırdık. Sahnelere eklenen yeni kalabalık anları, kamera açıları, rakibin kaptan tepkileri ve benzersiz oyuncu kutlamalarını deneyimleyebilirsiniz.

'Büyük Gol Anları'ndaki iyileştirmeler, seçilmiş oyuncularla, gerçek hayatta olduğu gibi, hepsi de gösteriye katılan yedekler, menajerler ve seyircilerle büyük golleri kutlamanıza olanak tanıyor.

Oyuncu Hareketi

FIFA 22 için Oyuncu Hareketi ve hızında bir dizi değişiklik yaptık.

  • Maksimum hız artırıldı: Bu değişiklik, profesyonel futbol sporcularının gerçek yaşam hızlarını daha yakından yansıtıyor ve oyuncuların yeni maksimum hızlarına ulaşmak için daha uzun süre koşmalarını gerektiriyor.
    • Bu değişiklik, daha küçük alanlarda öncekinden biraz daha hızlı olduklarından, düşük hızlı oyuncuları da olumlu yönde etkiler. Ancak çok hızlı bir oyuncuya karşı uzun mesafe koşuları yaparken yine de daha yavaş olacaklardır.
  • Kontrollü Yavaşlama: Daha yüksek Niteliklere sahip bazı oyuncular, driplinge geçerken veya topa tutunurken daha hızlı yavaşlayabilir.
    • Yalnızca Çeviklik, Top Kontrolü ve Top Sürme Nitelikleri 80'e eşit veya daha yüksek olan oyuncular Kontrollü Yavaşlama için uygundur.
  • Yeni Yıldız Oyuncu Hareketi: Belirli koşullarda hareket eden birkaç oyuncu için, örneğin koşarken Phil Foden ve Dribling yaparken Son Heung-min gibi yeni görseller eklendi.
  • Christian Pulisic ve çok daha fazlası dahil olmak üzere 50'den fazla oyuncuya Avatar koşu stilleri atanarak hareketlerinin gerçek hayata daha yakın olması sağlandı.

Set Parçaları

'Fifa 22'de görsellerden mekanik ve davranışlara kadar birçok Set Piece iyileştirmesi yaptık.

Oyuncuların kale vuruşları sırasında daha aktif olmaları, serbest vuruşlar sırasında daha doğal işaretleme ve hücum vuruşları sırasında pozisyonlamada çeşitlilik gibi daha dinamik hareketler var. Ayrıca Serbest Vuruşlar sırasında hücum eden oyuncu koşularını iyileştirdik ve takım arkadaşlarının vuruşu kullanacak kişiye sağladığı destek miktarını iyileştirdik.

'Görsel değişiklikler:

  • [NG] Serbest Vuruş Duvarı Görselleri, oyuncuların daha canlı hissetmelerini, oyun bağlamının bilincinde olmalarını ve gözle görülür şekilde topu takip etmelerini sağlamak amacıyla yenilendi.
  • Serbest Vuruş ve Penaltı Vuruşu animasyonlarının yenilenmesi.
  • David Beckham Serbest Vuruşları: David Beckham'ın serbest vuruşlarının ikonik tekniğini çoğaltmak için benzersiz animasyonlar eklendi.

'Diğer Set Piece geliştirmeleri kategorisi mekaniklere odaklanıyor:

  • Hızlı Serbest Vuruşta Bekleyin: Hızlı serbest vuruş sırasında R2/RT'yi basılı tutarak birkaç saniye daha tutun ve takım arkadaşlarınıza pozisyon almaları için daha fazla zaman verin.
  • İyileştirmelerde Fırlatma: Artık daha akıllı atışlar, rakiplerin pozisyonunu dikkate alarak daha fazla isabetlilik ve topa sahip olma ile sonuçlanıyor.
  • Co Op Değiştirme Set Parçası kullanıcısı: Serbest vuruştan sorumlu oyuncu, diğer Co Op oyuncusunun vuruşu kullanmasına izin vermek için R3+L3 tuşlarına basabilir. Bu, oyuncuların takım arkadaşlarıyla rollerini daha iyi paylaşmasına yardımcı olur ve bu, Köşe Vuruşları, Serbest Vuruşlar ve Penaltı Vuruşları sırasında yapılabilir - Penaltı Atışları sırasında kullanılamaz.
  • Erken Çağrı Kısa/Push Up: R1/RB ve L1/LB artık Gol Vuruşu başlamadan önce basılabilir, oyuncular zaten istenen pozisyonda başlar.
  • Serbest Vuruş Tarafı doğruluğu: Serbest vuruşlarda, özellikle bir serbest vuruş sırasında çok fazla yan dönüş uygularken artan atış doğruluğu.
    • Bu, dönüş miktarından, oyuncunuzun Eğrisinden ve Serbest Vuruş Niteliklerinden ve vuruşunuzu doğru zamanlamanızdan etkilenir.

CPU AI

'CPU AI, Kariyer Modu ve FUT Squad Battles'a odaklanan birçok FIFA oyuncusu ile oyun için çok önemli bir alandır.

Rakip Modu Tweak'leri

'Bir meydan okumayı seven oyuncular için, Tehdit Tabanlı Savunma dediğimiz bir şeyle, Rakip Modu CPU AI'yı savunmayı yeniden yazdık, CPU'nun kimin işaretlemesi gerektiğini, hangi top dışı koşuları takip etmesi gerektiğini ve hangi top sürmeyi kapatmaları gerektiğini.

'Tehdit Tabanlı Savunma ile Rakip Modu eskisinden daha zorlu. Geride kalmamak için, Uzay Tabanlı Saldırı ile hücum hareketlerini de ayarlıyoruz. Bu, Rakip Modu CPU AI'nın boşlukları ve ne zaman top sürme ve paslar yapacağını daha iyi anlamasını sağlar, buna topların arasından öldürücü yapmak veya kutuda hassas çaprazları bükmek de dahildir.

Oyuncu Tabanlı Zorluk

'Oyuncu Tabanlı Zorluk, CPU AI'ya karşı oynarken yeni bir ayardır. Buradaki fikir, PSG gibi bir takıma karşı oynadığınızda, Mbappé'nin Nitelikleri nedeniyle gerçekten daha tehlikeli bir oyuncu olarak öne çıkmasıdır. Benzer şekilde, rakip takım, yüksek reytingli bir takım arasından düşük reytingli bir oyuncu başlatıyorsa, mücadele etmesi veya top sürmesi daha kolay olacaktır.

'Esasen, Oyuncu Tabanlı Zorluk, her oyuncunun zorluğunu bireyselleştirir. Örneğin, ortalama bir takıma karşı Profesyonel zorluk seviyesinde oynarken, ancak kadrosunda Mbappé varken, kendisi daha yüksek bir zorlukta (Dünya Sınıfı zorlukta) gibi davranırken, takım arkadaşları hala Profesyonel Zorlukta veya daha düşük seviyede performans sergileyecektir.

'Bunun yanı sıra, her seviye arasında daha fazla farklılaşma ve daha iyi bir zorluk ve oyun ilerlemesi sunmak için tüm zorluk seviyelerini dengeledik.

Fiziksel Oyun

'Bu yıl odaklandığımız bir diğer alan da, esas olarak sonuçların adil olmasına odaklanarak oyuncuların fizikselliğini iyileştirmekti. Bunu başarmak için aşağıdaki değişiklikleri yaptık:

  • Artan Güç Özellik etkisi ve fiziksel oyuna dahil olduklarında oyuncular arasında vurgulanan güç farklılaşması.
  • Gerçek olmayan sonuçlardan kaçınmak ve ele alındıktan sonra veya kayarken daha adil sonuçlar üretmek için daha akıllı tökezlemeler ve düşmeler eklendi.
  • Pas, Şut ve Geri Tepki iyileştirmeleri:
    • Tackleback, toplayıcının bir hücum oyuncusuna iyi bir müdahalede bulunması, ancak hücum oyuncusunun hızlı bir şekilde topa sahip olmasını ve topa sahip olmasını veya geri alması anlamına gelir.
      • Oyunda adalete öncelik vermek için Tackleback miktarını azaltacak değişiklikler yaptık. Bununla birlikte, bu değişikliklerden bazıları belirli durumlarda görsel doğruluğu etkileyebilirken, defans oyuncusu için daha olumlu ve tatmin edici bir deneyim yaratıyor.
    • Pas ve Şut İyileştirmeleri: Rakip şutunu çekenin arkasındayken (zaten mücadele ediyorsa değil) şut animasyonlarının sürekliliğine de öncelik verdik. Bu aynı zamanda görsel doğruluğu da etkileyebilir, ancak saldırgan için daha olumlu bir atış deneyimi yaratır.

FIFA Özellikleri

'Fifa Özniteliklerini artırdık. geçen yıl tanıtıldı Santra, Çevrimiçi Sezonlar ve Çevrimiçi Dostluklar oyun modları için oyuncuların Oyuncu Kişiliğini daha yüksek bir seviyede deneyimlemelerine olanak tanır.

'Bu Nitelikler, her oyuncunun pozisyonuna bağlı olarak değiştirilir:

  • Hücumcular (Forvetler ve Kanatlar)
    • Hızlanma +8, Sprint Hızı +8
    • Konumlandırma +10, Bitiricilik +8, Şut Gücü +8, Uzaktan Şut +6
    • Çeviklik +8, Denge +4, Tepkiler +6, Top Kontrolü +6, Top Sürme +8
  • Orta Saha Oyuncuları (Merkezi, Hücum, Geniş)
    • Hızlanma +8, Sprint Hızı +8, Konumlandırma +8
    • Vizyon +8, Kısa Pas +8, Uzun Pas +8
    • Çeviklik +8, Denge +4, Tepkiler +6, Top Kontrolü +6, Top Sürme +8
  • Defans Oyuncuları ve Defansif Orta Saha Oyuncuları
    • Hızlanma +8, Sprint Hızı +8, Saldırganlık +6
    • Vizyon +4, Kısa Pas +4, Uzun Pas +4, Tepkiler +6
    • Top Durdurma +10, Savunma Farkındalığı +10, Ayakta Müdahale +10, Kayarak Müdahale +10
  • kaleciler
    • Dalış +8, Handling +6, GK Kicking +4, Refleksler +8, GK Konumlandırma +6, Reaksiyonlar +8

Ek Değişiklikler

Vurgulamak istediğimiz diğer bazı FIFA 22 değişiklikleri şunlardır:

  • [NG] Net Physics, PlayStation 5 Dokunsal Geri Bildirim ve sesli ipuçları ile birleştirildiğinde hedeflerin daha etkili hissettirilmesini sağlayan daha fazla görsel esnekliğe, yaylanma ve sallanmaya sahip olacak.
  • Kullanılabilecekleri modlarda Destekli Başlıkların artan tutarlılığı ve doğruluğu.
  • Zaman Kontrolü, Kısa Nokta ve İki Kişilik Çay dahil olmak üzere birçok yeni kutlama.
  • Dünyanın en ünlü oyuncularından bazıları için yıldızlara özel kutlamalar eklemeye devam ediyoruz.

'Ayrıca, FIFA 22'nin gelecekteki Deep Dives'larda tanıtılacak oyun değişikliklerine sahip başka alanları da var:

  • Kariyer Modu ve Pro Clubs için oyun avantajları
  • VOLTA FUTBOLU, Skill Meter ve Signature Yetenekleri ile

Topluluk, Başlık Güncellemeleri ve Canlı Ayarlama Aracı

FIFA döngüsü sırasında bazı geri bildirimlere daha iyi yanıt verebilmek için birden fazla takımın önemli ölçüde çaba sarf ettiği bir özellik üzerinde çok çalıştık. Biz buna Canlı Ayarlama Aracı diyoruz.

FIFA 22'de Canlı Ayarlama Aracı aracılığıyla oyunun bazı yönleri üzerinde çalışabilir ve tam bir Başlık Güncellemesi gerektirmeden oyunculara değişiklikleri sunabiliriz. Bu, ayar değişikliklerini daha sık ve daha hızlı yapmamıza ve oyunun dengesi üzerinde çalışmaya devam etmemize izin verebilir.

'Live Tuning Tool değişiklikleri, tıpkı Sürüm Notları ve Başlık Güncellemeleri gibi günlüğe kaydedilecek ve izlenecektir. Canlı Ayarlama Aracı değişikliklerinden haberdar olmak için, EA SPORTS FIFA Takipçisi.

'Açıklayıcı amaçlar için, daha önce 2 ay kadar sürebilecek küçük bir ayar değişikliğinin yayınlanması, birçok nedenden dolayı , güncelleme FIFA için anlamlı olduğu sürece testten sonra daha hızlı bir zaman çizelgesinde yayınlanabilir.

'Canlı Ayarlama Aracı'nın, normalde sayıları ayarlamaktan ve ince ayar yapmaktan daha karmaşık olan herhangi bir animasyon veya kod değişikliği gerektiren değişiklikleri gerçekleştirmemize izin vermediğini unutmayın. Oyun dışı değişiklikler de dahil olmak üzere herhangi birini gerektiren değişiklikler için, tam bir Başlık Güncellemesi gerekli olacaktır.'

Ayrıca Bakınız: